DIP는 Dependency Inversion Principle의 약자로, SOLID 원칙 중 하나입니다. SOLID 원칙은 객체 지향 설계의 다섯 가지 기본 원칙을 설명하며, DIP는 그 중 두 번째 원칙입니다. DIP는 소프트웨어의 유연성과 유지 보수성을 높이기 위해 의존성 관리에 중점을 둡니다.
Dependency Inversion Principle (DIP) 설명
Dependency Inversion Principle의 핵심 아이디어는 고수준 모듈(상위 수준의 비즈니스 로직)을 저수준 모듈(구체적인 구현)에 의존시키지 않고, 오히려 추상화된 인터페이스를 통해 의존성을 관리하는 것입니다. 이를 통해 소프트웨어의 유연성과 확장성을 높일 수 있습니다.
DIP는 두 가지 주요 규칙으로 요약할 수 있습니다:
- 고수준 모듈은 저수준 모듈에 의존하지 않아야 한다. 둘 다 추상화에 의존해야 한다.
- 즉, 비즈니스 로직을 구현한 고수준 모듈은 구체적인 구현을 가진 저수준 모듈에 직접 의존하지 않고, 대신 추상화된 인터페이스(또는 추상 클래스)에 의존해야 합니다. 이렇게 하면 고수준 모듈이 저수준 모듈의 세부 구현 변경에 영향을 받지 않게 됩니다.
- 추상화는 세부사항에 의존하지 않아야 한다. 세부사항이 추상화에 의존해야 한다.
- 추상화는 구체적인 구현에 의존하지 않고, 구체적인 구현이 추상화된 인터페이스에 의존해야 합니다. 이렇게 하면 추상화는 변경되지 않고, 구체적인 구현만이 변경될 수 있게 됩니다.
DIP의 장점
- 유연성 향상:
- 시스템의 고수준 모듈과 저수준 모듈 간의 의존성을 추상화함으로써, 모듈 간의 결합도가 낮아지고, 시스템의 유연성이 향상됩니다. 새로운 기능 추가나 변경이 용이해집니다.
- 유지 보수성 향상:
- 구체적인 구현이 추상화에 의존하므로, 추상화(인터페이스 또는 추상 클래스)의 변경이 저수준 모듈의 변경에만 영향을 미치게 됩니다. 이는 유지 보수성을 높이고, 코드 변경 시 발생할 수 있는 문제를 줄여줍니다.
- 테스트 용이성:
- 추상화된 인터페이스를 사용하여 의존성을 주입함으로써, 단위 테스트 시 모의 객체(Mock Objects)나 스텁(Stub)을 쉽게 사용할 수 있습니다. 이는 테스트의 용이성을 높입니다.
DIP 적용 예시
DIP를 적용하지 않은 코드
이 예에서는 Switch 클래스가 LightBulb 클래스에 직접 의존하고 있습니다. LightBulb의 구현이 변경되면 Switch도 영향을 받게 됩니다.
DIP를 적용한 코드
이 예제에서는 Switch 클래스가 Switchable 인터페이스에 의존하고 있으며, LightBulb는 Switchable을 구현합니다. 이제 Switch는 Switchable 인터페이스의 구현체에 의존하게 되어, LightBulb의 구체적인 구현 변경이 Switch에 영향을 미치지 않습니다.
결론
**Dependency Inversion Principle (DIP)**는 소프트웨어 설계에서 의존성을 추상화된 인터페이스를 통해 관리하여, 시스템의 유연성과 유지 보수성을 높이는 원칙입니다. 고수준 모듈과 저수준 모듈 간의 결합도를 낮추고, 변경에 대한 영향을 최소화하며, 테스트 용이성을 높이는 데 기여합니다.
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